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Description
一年之期已到,OAS将会有新的目标和规划,感谢各位痒痒鼠的关注和关照,能有第二期各位都有责任。

任务
- 六道之门
- 控制器(或许有一个好听的名字) #393
- 妖气封印
- 经验妖怪
- 协同斗技
- 百鬼奕
- 妖怪退治
- 寮宴会
- 狭间暗域
- 金币大作战...
掉落统计
针对游戏挂机的透明性,我们涵需OAS帮助我们自动统计游戏副本的收益情况,尽管来说这并不比得上游戏官方的内部数据统计,但显然易见的其便捷性并不适合我们痒痒鼠玩家,为此新的掉落统计系统可以有如下优势
- 挂机收益感知:框框一顿爆肝,体力都成负数了,一问零提升那还得了
- 副本收益指导:挖土还是魂王还是探索,用数据来对比说话
- 优化任务编排:不能无脑只刷一个本啦,最优化任务组合
- 社区参与反馈:更好地理解玩家的偏好和期望,增强社区的参与感和满意度。
当然其中一个子部分是资源实时检测,后说。
OASX
毫无疑问Alas的调度系统是及其优异的,我们永远奉其为经典,同时这极具辨识度的仪表盘界面,毫无疑问对其他相似游戏助手开发提供一种解决方案,我们期望将 Alas 这一体系开发带到其他游戏上,但目前,前端界面同服务端是死绑定状态,我们希望在OASX的基础上,抽象共性出来,考虑接入到多个游戏脚本后端,实现助手快速开发,同时应当有这些特性:
高辨识度的脚本后端:应当包括图标,标题,描述...实现同OASX对接的python(或其他语言)包,以便于快速开发插件机制的设计:在本体之外的扩展给OASX换一个新名字
除此之外
- 发布到其他系统,有没有好心人资助我一台Mac
- 部署到web上,这下不用下载也可以在网页上使用OASX啦
装饰自定义
在做了,还没做完
杂项
- 新的logo, 准确的说需要分别同时支持OAS 和 OASX
- 重写探索,支持更多特性
- 御魂热启动,无脑开启任务 ✨[御魂任务]任何时刻接管挖土 #236
- 持续优化百鬼
- 支持其他操作系统
Metadata
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